Entrada similar
Entrena, comença a dibuixar
…
R3. Disseny Centrat en l’Usuari en els objectes quotidians
Cas 1
Introducció
En el primer cas s’ha buscat un objecte físic el qual causa problemàtiques en la seva comprensió de sistema amb usuaris que s’inicien en la utilització de l’eina. Per aquesta raó s’analitzarà amb un test heurístic i es construiran esquemes que mostren els 3 models de sistema,…
R4. Disseny especulatiu: Paradigmes d’interacció
Disseny d’Interacció: processos, mètodes i tècniques / Héctor Sánchez I Pedrero / 24/12/24
Introducció
En aquest projecte a partir dels coneixements previs s’havia de crear un disseny especulatiu d’un objecte quotidià no tecnològics per tal de crear una nova realitat amb aquell objecte i crear una possibilitat de debat sobre ell i la tecnologia utilitzada….
Repte 3: Pensar i comunicar de manera visual (parcial)
Hèctor Sánchez I Pedrero | Dibuix i pensament visual | Pensar i comunicar de manera visual (parcial) | 07/01/25
Introducció
En aquesta part del repte s’havia d’analitzar el diagrama del servei per buscar millores i crear diverses propostes….
Ús del servei de bici públic de Barcelona
…
Repte 5: Prototipat i síntesi del projecte
Arquitectura de la informació / 1r semestre 24-25 / Héctor Sánchez I Pedrero / 15/01/25
Diagrama World Press
Diagrames de flux
A través dels escenaris, la fitxa de persona i diagrama de la web s’han creat els fluxos dels usuaris i usuàries que realitzarien per tal d’arribar a l’objectiu de cada escenari….


Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.